CC農(nóng)場經(jīng)過多輪內(nèi)部測試,定于今晚八點在個人空間正式上線。
這款看似低齡化的休閑游戲在橙天內(nèi)部卻引發(fā)了意想不到的一致好評。
無論是二十多歲的年輕員工,還是三四十歲已成家立業(yè)的中年骨干。
都沉浸在農(nóng)場一畝三分地兒中無法自拔。
員工們茶余飯后的討論也全是圍繞著農(nóng)場作物成熟時間、去好友菜園偷了多少菜、自家土地擴(kuò)建了幾塊、高級作物解鎖條件這些話題展開。
與當(dāng)初個人空間上線前在內(nèi)部受到“冷遇”形成鮮明對比。
這款基于個人空間的網(wǎng)頁小游戲還未上線就獲得了橙天上下的一致看好。
技術(shù)總監(jiān)張智東評價道:“這款游戲讓我們這些整天對著代碼的程序員重拾久違的童趣。”
陳天自然也對這款游戲寄予厚望。
CC農(nóng)場將成為夯實CC通訊社交版圖的關(guān)鍵一環(huán)。
在即時通訊領(lǐng)域,CC將借此實現(xiàn)真正的壟斷。
即便競爭對手推出功能更強(qiáng)的即時通訊產(chǎn)品,也將再也難以撼動CC堅實的用戶根基。
無它,唯習(xí)慣耳。
這種用戶習(xí)慣的威力在hao123身上已經(jīng)得到印證。
創(chuàng)始人李興平之所以拒絕橙天首次登門的收購要約。
正是因為他驚奇的發(fā)現(xiàn)hao123用戶流量在經(jīng)歷CC123首輪沖擊膝斬后并沒有迅速崩潰,反而逐漸穩(wěn)定了下來。
用戶流失和流入速度在此時基本持平,維持住了一種微妙的平衡。
這就是hao123忠實用戶的功勞了,他們已經(jīng)習(xí)慣了hao123的一切。
哪怕CC123好上一萬倍,也難以改變他們既定的上網(wǎng)習(xí)慣。
他們不需要更好的CC123導(dǎo)航。
hao123已經(jīng)足夠滿足他們上網(wǎng)需求,何必再“麻煩”的去用CC123呢。
hao123這種單一產(chǎn)品都能在短短數(shù)月培養(yǎng)出如此忠誠的用戶群體。
那么運營近一年、擁有完整產(chǎn)品生態(tài)的CC,其用戶粘性可想而知。
CC農(nóng)場正是為這座護(hù)城河添上的最后一塊磚,它將幫助CC通訊在未來至少十年內(nèi)穩(wěn)坐行業(yè)頭把交椅。
眼看離晚上八點上線還有五分鐘,張智東不自覺有些緊張。
雖然他們這些技術(shù)人員認(rèn)為這款游戲很有魔力很好玩,但用戶買不買賬還是兩說。
真正的市場考驗即將到來。
“陳總,您說...CC農(nóng)場能火嗎?”
隨著上線時間僅剩三分鐘,張智東終于忍不住開口詢問。
作為技術(shù)負(fù)責(zé)人,他太清楚開發(fā)者和普通玩家之間的口味差異了,他心里有些沒底。
“只需一晚,”陳天連眼皮都沒抬一下,語氣篤定:“明早你就會在全國網(wǎng)民對話里聽到關(guān)于'偷菜'的討論。”
“一晚?產(chǎn)品傳播也需要時間吧.....”張智東瞪大眼睛有些不敢相信。
他雖然也很看好CC農(nóng)場,但也想著至少要發(fā)酵一周才能在用戶中形成廣泛傳播。
“拭目以待吧。”
陳天意味深長地笑了笑,沒有多做解釋。
他理解張智東的疑慮,這是互聯(lián)網(wǎng)時代前的思維慣性。
在信息傳遞以年為單位計算的時代,任何產(chǎn)品上線都需要經(jīng)歷漫長的用戶傳播周期。
但如今,互聯(lián)網(wǎng)時代全面來臨,信息傳遞不再受到地域空間限制。
優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品搭配強(qiáng)大的傳播渠道,一夜爆紅早已不是神話。
況且橙天還手握CC通訊這個千萬級用戶超級平臺,又選擇了晚八點這個流量高峰時段上線導(dǎo)流。
這樣的天時地利,“農(nóng)場”可謂含著金湯勺出身。
想不火都難!
小馬哥見狀,笑著拍了拍張智東肩膀:“智東,你可能低估了這款游戲的病毒式傳播能力。”
“偷菜玩法天然具有社交互動屬性,用戶為了擴(kuò)大'偷菜'范圍,一定會主動拉好友加入。”
張智東聞言眼前一亮。
他想起內(nèi)部測試時一個有趣的現(xiàn)象:原本素不相識的同事,為了互相“偷菜”紛紛互加CC好友。
這種自發(fā)的社交行為,不正印證了農(nóng)場的社交能力嗎?
“不僅如此,”農(nóng)場運營負(fù)責(zé)人在旁適時補(bǔ)充:“我們還設(shè)計了'邀好友送化肥'的配套活動,化肥可是能直接縮短作物成熟時間的珍貴道具。”
“用戶為了獲得,定會不遺余力地幫我們拉新。”
監(jiān)控室內(nèi),眾人相視一笑。
這套組合拳打下來,用戶增長已不是預(yù)期,而是一個必然。
上線倒計時進(jìn)入最后十秒,
監(jiān)控室眾人心跳不由自主開始加快,屏息等待著這個時刻到來。
“10...9...”
眾人不約而同輕聲倒數(shù),目光緊盯著控制臺上跳動的時間。
當(dāng)數(shù)到最后一個數(shù)字“1”。
陳天果斷按下那個承載無數(shù)期待的上線按鈕。
此時此刻,全國各地?zé)o數(shù)CC用戶也早已翹首以盼。
從早上收到CC彈窗通知開始,這款神秘新游戲就引發(fā)了廣泛討論。
不僅忠實用戶充滿好奇,連“友商”也在密切關(guān)注著橙天的動作。
晚上七點五十七分,離上線還有最后三分鐘,無數(shù)用戶已經(jīng)開始不斷按下F5刷新個人空間頁面。
“橙天出品,必屬精品”的品牌印象已經(jīng)被越來越多用戶認(rèn)可,他們自然對橙天的新產(chǎn)品充滿期待。
隨著陳天按下上線按鈕,這些不斷刷新頁面的用戶瞬間發(fā)現(xiàn)個人空間左側(cè)欄游戲中心下亮起了個醒目的CC農(nóng)場圖標(biāo)。
數(shù)以萬計的用戶沒有絲毫猶豫幾乎在同一時間點擊進(jìn)入。
監(jiān)控臺數(shù)據(jù)顯示:
上線3秒:CC農(nóng)場迎來第一個正式上線后的用戶。
上線10秒:首個用戶使用簽到獲得的化肥,完成了第一顆白菜的催熟收割。
上線30秒:同時在線人數(shù)突破10000人。
...
實時數(shù)據(jù)大屏上的在線人數(shù)還在以跨越式方式極速攀升。
上線僅30分鐘,CC農(nóng)場同時在線人數(shù)突破25萬大關(guān),這個數(shù)字刷新了《石器時代》創(chuàng)下的20萬同時在線記錄。
雖然石器是一個點卡計時的付費網(wǎng)游,而CC農(nóng)場是免費頁游,放在一起比較在線人數(shù)對石器不太公平。
但這可是火遍全國的《石器時代》,就這樣被輕易打破在線記錄。
而且破這個記錄僅用了短短的三十分鐘,這已經(jīng)足以說明CC農(nóng)場對用戶的強(qiáng)大吸引力與留存能力。
很多用戶也覺得莫名其妙,這款游戲好像有毒!
剛進(jìn)入CC農(nóng)場的時候,他們并不覺得這款游戲有多驚艷,甚至有些拉胯。
CC農(nóng)場簡陋的畫面、單調(diào)的玩法,與《石器時代》的精美畫面、創(chuàng)新游戲機(jī)制玩法形成鮮明對比。
甚至有人開始質(zhì)疑橙天的開發(fā)水準(zhǔn)。
但憑借著對“橙天出品”的信任,大多數(shù)用戶還是耐著性子走完了前面的游戲玩法新手教學(xué)流程。
而就是這個簡單的教學(xué)環(huán)節(jié),卻在不經(jīng)意間完成了對用戶的“魔力植入”。
當(dāng)玩家親手完成播種、澆水、施肥的全流程,最終收獲作物的那一刻,一種奇妙的滿足感在玩家心底油然而生。
這種體驗讓用戶不知不覺就深陷其中,時間在不知不覺間快速流逝。。
CC農(nóng)場的初期階段過渡很快,三塊地種一輪作物,收割后就能升到二級。
解鎖一塊土地、一種新作物,以及一些游戲道具。
讓用戶前期快速升級,并及時給予升級反饋,用戶會不斷循環(huán)“枯燥”的播種到收割流程。
期待著土地升級后的改變、期待著更高級的作物和專屬道具。
這幾乎是所有游戲的底層規(guī)律,CC農(nóng)場在這一點上的設(shè)定無疑十分出色。
還有這種直觀的‘種地’游戲機(jī)制,用戶不僅能體會到升級后的爽感,種地過程中也能體驗到收獲的樂趣。
就像釣魚佬追求的從來不是“魚”。
而是魚上鉤后被從水中釣起那一刻的成就感和獲得感,腎上腺素會極速飆升,這才是釣魚的樂趣。
CC農(nóng)場也是這種原理,用戶收獲的只是虛擬作物,看不見摸不著,卻不斷刺激用戶多巴胺分泌,讓用戶樂此不疲的繼續(xù)下去。
一個小時后,隨著用戶的免費‘化肥’全部用光,這款游戲的社交互動屬性終于爆發(fā)。
短短十分鐘。
CC添加好友的次數(shù)達(dá)到十萬次,這個數(shù)據(jù)只算主動添加成功次數(shù)。
無數(shù)玩家開始瘋狂的拉朋友進(jìn)入游戲,邀請一個新人能獲得三包減3小時作物成熟時間的化肥。
這無疑是用戶現(xiàn)階段最急缺的道具,不少土豪玩家已經(jīng)開始氪金購買。
成功邀請七個新人更是能獲得:限時7天中華田園犬一條。
他們還不知道田園犬的具體用途,但并不妨礙他們繼續(xù)不斷拉人的熱情。
僅僅一個小時過去。
CC農(nóng)場在線人數(shù)突破到了恐怖的四十萬,是《石器時代》巔峰同時在線的兩倍。
并且還在持續(xù)增長。
CC農(nóng)場爆了!
這是業(yè)界所有關(guān)注橙天科技新產(chǎn)品動向人達(dá)成的共識!
他們開始和大多數(shù)用戶一樣對CC農(nóng)場不屑一顧。
這種畫風(fēng)垃圾、簡陋的頁游能有市場?
現(xiàn)在可是網(wǎng)游的天下!
許多人甚至思考《石器時代》和《CC農(nóng)場》能是一家公司出品的?
這畫風(fēng)差距也太大了吧。
直到有人突然想起:《石器時代》只是橙天代理的引進(jìn)產(chǎn)品。
這個發(fā)現(xiàn)讓眾人恍然大悟!
那沒事了!
原來橙天自主研發(fā)游戲的水準(zhǔn)“別具一格”。