徐波推開辦公室門時還帶著一身風塵。
他三步并作兩步小跑到陳天面前,聲音里壓著藏不住的興奮:“陳總,拿下了。”
陳天正在批文件,聞言抬頭:“代理還是收購?”
“全資收購娛美德。”徐波從公文包里抽出合同:“連《傳奇2》的版權一起。”
陳天突然笑了:“說說,當初讓你去收購這家小公司的時候,是不是覺得我小題大做?”
“不敢。”徐波摸了摸鼻子:“但在試玩他們開發版的時候,我算是明白什么叫'陳總看山不是山'了。”
“少拍馬屁。”陳天敲敲桌面:“多少錢?”
“六十萬......美元。”
陳天眨了眨眼,最近經手的不是芯片項目就是動輒上億的融資,突然聽到這個“十萬”為單位的收購額竟有些恍惚。
那個養活半個華夏游戲圈的《傳奇》,母公司就值北上廣一套房?
“亞拓士那邊......”陳天突然想起前世那些扯皮官司。
“他們拿了四十萬。”徐波狡黠的笑了笑:“條件是放棄共有版權。”
他翻開合同補充條款,“現在《傳奇》全系列版權,已經單獨掛在娛美德名下。”
陳天重新打量這個年輕人。
當初提拔他來是為了做《夢幻西游》的,卻沒想到他不僅會搞游戲,商業談判竟也是一把好手,這確實是個意外之喜。
自己原本計劃分兩步走,先收購兩家的股份,然后再花錢從亞拓士手里買下《傳奇》所有版權。
之所以如此,是《傳奇》的版權頗有些復雜,這里面有個小故事:
1998年,亞拓士推出《傳奇1》,在韓國市場大獲成功,上線第一年就為公司貢獻了70%的營收。
兩年后系列二代《傳奇2》出爐,表現卻不如預期,彼時NCsoft的《天堂》已稱霸韓國網游市場,同為MMORPG的《傳奇2》幾乎沒有施展拳腳的空間。
隨著游戲運營資源減少,《傳奇2》的研發組組長樸關浩帶領團隊出走,并創辦了娛美德。
而后雙方就《傳奇2》項目作出交換,亞拓士把游戲開發權給了娛美德,換取后者40%的股權以及《傳奇2》的共有著作權。
徐波這小子倒好,一招“二桃殺三士”讓韓國人自己先打起來,最后用買白菜的價錢,端走了整桌滿漢全席。
“徐總。”陳天突然改了稱呼,把合同輕輕推回去:“橙天互娛以后你全權負責。”
徐波聽到陳天說出“全權負責”四個字時,他整個身體明顯顫了一下。
“陳總,這...”他喉結滾動,聲音發緊:“李總帶我入行,我...”
話說到一半突然卡住,像是被什么堵住了喉嚨。
他沒想到拿下一款游戲公司,就能讓剛剛才擔任副總,屁股都沒坐熱的他直接升為總裁。
心中雖激動難耐,但他不想背負上踩著“伯樂”李藍云上位的罵名,但果斷拒絕的話卻怎么也說出口。
當初正是有李藍云推薦,他才能從《石器》客服人員被陳天看重,一躍升為《率土之濱》的主策劃,從此步步高升。
陳天饒有興致地看著這個年輕人表演。
他太清楚徐波的底細,前世那個因為利益分配問題離開網易,轉頭就做出《神武》硬剛《夢幻西游》的狠角色。
怎么可能真是只溫順沒野心的綿羊?
“老李自己提的。”陳天把玩著鋼筆:“他說《三國》開放世界項目太耗精力,實在沒有空閑再管公司日常事務。”
“當然,你要是覺得自己擔不起...”
“我堅決服從公司安排!”徐波脫口而出,又急忙找補:“主要是怕辜負您和李總信任...”
陳天看著他漲紅的耳根和拼命壓平的嘴角,心里暗笑。
年輕人到底藏不住事,那雙眼里的光都快把天花板燒出個洞了。
陳天不再就此事糾纏:“娛美德的主創團隊愿意來華工作嗎?”
陳天做出這個決定并非心血來潮。
他需要確保《傳奇2》在保留原汁原味的同時,能完美融合橙天自主研發的“黑科技”讓游戲體驗升級。
這不僅關系到游戲品質的飛躍提升,更涉及許多核心技術的保密問題,否則大可以讓韓國團隊繼續留在本土開發。
徐波聞言不由咧了咧嘴:“開始那群韓國人可驕傲了,死活不愿意,還揚言如果我們強逼他們來華,他們會集體辭職。”
“哦?”陳天聽出了話外音,饒有興致的問道:“那你最終是怎么說服他們的?”
“很簡單,我輕描淡寫提了句橙天已經掌握了行業最頂尖的‘透視技術’,”徐波聳聳肩:“結果他們連夜收拾行李,生怕我反悔似的。”
“倒是識貨的,”陳天輕笑一聲:
“有我們透視技術加持,《傳奇》就能從一款2D游戲轉變為可移動視角,并有高度概念的偽3D,這完全是質的提升。”
“可不是嘛!”徐波笑道:
“他們現在正在引擎實驗室參觀,簽了最高級別的保密協議。陳總要親自見見他們嗎?”
“免了。”陳天擺擺手:“語言不通交流起來太費勁,你安頓好他們后,帶去體驗下中華美食,就當是...國際文化交流。”
“我一定好好安排,”徐波會意地笑了:“正好,在韓國天天泡菜配泡菜,我都快腌入味了。”
“這次非得讓他們見識見識什么叫'八大菜系',保準讓他們樂不思韓。”他眨眨眼:“順便也讓他們明白,跟著橙天混,待遇可不止是有黑科技。”
陳天笑著點了點頭,說:“咱們工作室研發的粒子特效可以投入使用了嗎?”
陳天之所以有此問,是他想起了前世的傳奇私服。
那夸張酷炫的炎龍套“雙龍交匯”粒子特效讓無數玩家為之瘋狂。
相比之下正版《熱血傳奇》就顯得“單調乏味”了許多,一點顯現不出“裁決”這些神器的逼格。
“非常成熟了,已經嘗試在《石器》和《率土》中嘗試加入了些簡單光暈特效,玩家反響出奇的好,表示屬性沒變,怎么感覺強了不少。”
“會引起低配電腦卡頓嗎?”陳天問出關鍵問題。
“目前還好,我們只是小規模的給‘珍稀’裝備添加了一點點白光,對電腦負擔不大,而且新增了供玩家選擇是否開啟特效的開關。”
陳天心中一動,故作不知的問道:“當前版本的《傳奇2》畢業武器是什么?”
“戰士——裁決之仗,道士——龍紋劍,法師——骨玉權杖。”徐波脫口而出,隨即反應過來:“陳總的意思是...”
聽他說起,陳天前世記憶如潮水般涌來。
開網吧時,那些通宵蹲守祖瑪教主的日子,行會兄弟們嘶啞的吶喊聲仿佛還在耳邊回蕩。
他清楚地記得,在那個沒有氪金變強的年代,一把裁決之杖就是整個服務器的王座。
當年拿著裁決的,不是沙巴克城主就是一方梟雄。
陳天眼神飄向遠處:多少人為它砸鍋賣鐵,多少行會為它血流成河...“
在傳奇中誰能拿到服務器中的第一把裁決,就意味著他是這個服中最強的存在。
代表著至高無上的榮譽與江湖地位,用現在的話來說代表著牌面,走路帶風的那種。
但裁決爆率非常非常低,尤其是復古服中,裁決要打很長時間才會出來一把。
物以稀為貴,裁決價格也一直非常高昂和保值。
很多專業打寶團隊每天熬夜打寶也是為了打出一把裁決賣出個高價。
游戲中從來都不缺少土豪,愿意為裁決一擲千金的土豪更是數不勝數。
只要玩過傳奇的玩家大多都有一個裁決夢,甚至每天做夢都是打怪爆了把裁決......
但武器顏值嘛,當初看可能是情人眼里出西施,覺得帥炸了,但以后來的眼光來看,真的只能說是一般般。
想到這,陳天決定再賦予這把武器榮耀外更酷炫的造型,但他不想破壞前世的回憶。
陳天開口說道:“這三把武器造型還是保留經典輪廓,但材質貼圖要重做。”
“另外再添加三種不同顏色的淡光用以區分,裁決紅色,龍紋藍色,骨玉冷白光。”
陳天心中補充道:“紅色代表烈火劍法,藍色代表召喚神獸,冷白則是冰咆哮...想必經過這番改動玩家們會更加追捧這三把早期‘神器’吧,但......”
“沒問題。”徐波爽快答應,這完全是個小問題。
“但爆率...”陳天突然壓低聲音:“再砍一半。”
徐波先是一愣,隨即會意地笑了。
這一刀砍下去,那些土豪們怕是要搶破頭了。
他仿佛已經看到全服玩家為了一把發光裁決前赴后繼的畫面——這哪里是調參數,分明是在撥弄人性貪婪的欲望。
陳天這么做倒不是為了單純的挑起玩家紛爭,裝備爆率決定了游戲的耐玩程度,其實也拉低了普通玩家和土豪玩家之間的差距。
畢竟無論是原本爆率,還是調的更加極端的爆率,裁決依然與普通玩家無緣。
還不如增加其稀有度,讓大多數土豪玩家也沒有這些神器。
萬一普通玩家爆了一把,也更能賣上天價!