直接用精神力死死鎖住馬拉尼阿澤那一絲微弱的靈魂,不愿意讓他這么輕易的離開。
指尖凝起的淡粉色精神力如鐵索,纏上那縷正往虛空裂隙鉆的魂影,戚許眉峰緊蹙,五感盡數沉進精神力的聯結里,哪怕頭顱因強行牽引靈魂傳來陣陣刺痛,也半點不肯松勁。
馬拉尼阿澤的魂影在索鏈里瘋狂掙扎,虛空中響起他扭曲的嘶吼,好像在開口說話,但是戚許聽不見,也不愿意聽...
偏執的將周身精神力盡數灌進鐵索,粉色光紋在半空繃成利刃般的弧度,硬生生把那縷魂影從裂隙邊緣拽了回來。
手腕翻轉,粉色重刀再次凝形,刀身裹著翻涌的精神力,直直劈向那團掙扎的魂影...
〖生命之境〗戚許也去過,也留了分身,所以想弄清楚它的原理很簡單。
就是以自身一縷本命魂為引,在規則結界里凝出不死錨點,只要錨點不碎,身死便會被引渡回境,重聚魂體復活。
所以把你連人帶命魂,全部消滅掉,看你怎么復活!當初面對殺人鬼那是沒辦法,不僅不知道〖生命之境〗的存在,當初的精神力也無法支撐戚許這么做。
至于現在,想做的事情已經都可以努力去實現了。
“你敢!無敵黑旋風,你會后悔的,你這是自掘墳墓,我給你說了,各國服榜一都很重要,殺人鬼已經被你整死了,我不能再死了!”
魂影里的聲音滿是絕望,卻還攥著最后一絲傲慢...
戚許全當他在放屁,如果一定要和這種人合作才能達成某種目的,那這目的襯托的也太廉價了。
之前那么多輪都無法成功的事情,就證明選擇的道路是錯誤的,那沒有必要聽取太多過往的經驗。
戚許突然感覺失去那么多輪的記憶是好事,不然一直記得和馬拉尼阿澤和殺人鬼一樣的糟心人,被太多所謂的“經驗”所限制,那得多惡心啊。
戚許的刀風攜著碾碎一切的力道劈落,淡粉色光刃裹著她的本命精神力,不偏不倚扎進馬拉尼阿澤魂影最核心的錨點聯結處。
那是玩家與〖生命之境〗相系的唯一命脈,也是戚許從自已的分身錨點里,摸透的最致命的破綻。
光刃入魂的剎那,馬拉尼阿澤的嘶吼陡然變調,從威脅的狠戾化作徹骨的絕望,魂影在粉色光紋里劇烈扭曲,原本凝實的輪廓寸寸崩裂,連帶著那縷藏在深處的傲慢,都被絞成了細碎的光點...
直到他人飛灰散盡的瞬間,戚許才踉蹌著后退半步,用重刀撐著地面穩住身形,胸口劇烈起伏,喉嚨里的腥甜壓了又壓,還是忍不住咳了好幾口血。
隨之而來的是全身上下的無力感,不僅精神力全然耗盡,連帶著四肢百骸都像是被萬千根細針狠狠扎著...
但是心里反而痛快了,也就覺得這點傷反而不算什么,沒有那么多本該如此和命中注定,我想要什么我會自已去爭取,不需要任何人的指手畫腳。
也不需要拿那么多普通玩家的性命來當做墊腳石,更不配把他們的犧牲,粉飾成所謂天選者的鋪路磚,這本就是無能者的托詞與謬論。
戚許不屑,愛咋咋地唄...
“無敵黑旋風瘋了!她這輪游戲怎么這么虎!馬拉尼阿澤已經把事情說的那么清楚了,還是不管不顧只為泄憤?”
“不是,她這輪游戲應該沒見過馬拉尼阿澤才對,那怎么就這么大仇恨,人殺了還不夠,非要把人分身也打碎!?”
“這怎么辦?已經少了兩個國服天選榜一了,〖天啟命盤〗可能要沒有辦法正常打開了!”
“我們需要盡快和無敵黑旋風見面了,不然我懷疑她...會殺死更多的國服榜一,她...不是原來的她了?!?/p>
“等國戰結束之后吧,找個球球去安排一下,真是很期待這次和她的相識啊?!?/p>
“有點難,這輪游戲華國服的球球們也跟得了大病似的。”
自從心情舒坦了,戚許也有心思回歸到八八大區,帶領大家猛猛沖鋒了!
五大核心小隊上次被見月星草眠歷練的很到位了,效果立竿見影,在這次國戰中就完美的體現了出來。
八八大區的玩家本身發展就不錯,能力者也是最多的。
只不過生存環境太過優越,少了些背水一戰的狠勁和刀尖舔血的銳度,動手難免太過仁慈。
現在當補全了這個短板,自然而然就支棱起來了,一直和999大區較著勁呢。
但凡999大區成功消滅一伙敵人,八八大區就要緊隨其后,立馬趕上追平記錄,給戚許都給看樂了。
這場國戰和戚許預料的差不多,三天時間就徹底結束,只剩下收尾工作了。
和上一場轟轟烈烈的國戰相比較,確實顯得平淡了些。
當國戰獲勝的全服公告響起時,華國服玩家雖然還是高興,但喜悅已經不像第一次國戰勝利那么明顯了。
因為所有人都清楚,這不過是華國服征戰全世界的第一步,不是結束,只是開始...
那些被打退的外服勢力不會甘心,各國服藏著的頂尖戰力從不會少,往后的戰場只會更兇險,更難打。
第一次勝利是破局,是從被動挨打到主動反擊的底氣,而這一次,是磨合,是把華國服各大小區的力氣擰成一股繩的試煉,沒人再敢把勝利當成終點,只當是下一場硬仗的熱身。
甚至都十分乖巧的做好了準備,等待著下一場國戰的到來。
戚許也是一樣的,如果外服玩家們真的是有計劃的,在針對華國服,那一定會再次出手...
這次對陣到FLB,神級道具速戰速決卡已經使用過了,短時間內再無復刻的可能,下一次交手,華國服再沒了這種一錘定音的底牌,只能靠實打實的硬實力和一場又一場的大區對抗來終結國戰。
長期以往下來發展會非常受限...
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